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开篇词
个人认为,直播、短视频、游戏、影视大的方面都可以归到娱乐这一块
游戏的主要盈利方式在于充钱买一些道具或者皮肤
影视比如动漫、电影、剧,包括爱奇艺啊,腾讯视频,以及b站
短视频我们最熟悉的就算抖音、快手了,刷起来停不下来
直播的玩法更多,直播和短视频联动,电商直播,直播游戏,直播互动,主播pk,抽奖活动,粉丝团等等
娱乐性不是最刚需,刚需性永远不是最强的
但是人们少不了娱乐,工作之余,休息时,下班后,周末,节假日等等,
娱乐性的盈利更轻松,成本更低,但是想做起来也不容易,业务复杂度,技术高并发的要求,宣传推广力度等等
本篇我们主要就业务和技术方面在直播方向做一个小调研
直播产品
因为打游戏,最熟悉的直播产品就是斗鱼虎牙,一直以为国内最大的直播平台就算这两家了
还有什么熊猫tv(已关),企鹅电竞,now直播,花椒直播,映客,陌陌
b站也有直播,淘宝也搞直播,饿了么还搞吃播
玩快手抖音知道快手、抖音也搞直播,打造全民直播,直播种类更多,面向群众更多
直播行业真的火热
盈利模式
- 观众刷礼物打赏主播,直播平台会有分成
- 电商直播,一种是商家自己直播商品,一种是委托名气大的主播帮忙宣传售卖
- 广告投放,直播中植入广告,宣传推广
- 付费内容,比如一些教育内容付费才能观看直播
- 会员增值服务,分为主播侧会员、观众侧会员
- 游戏竞猜,用户押赌注,比如竞猜内容主播本场游戏伤害是不是第一
直播原理
直播主要就是推流拉流的过程
主播录制视频,实时推送到服务器,再由服务器分发给观众
直播环节,
推流端即主播客户端:采集、美颜处理、编码、推流
服务端处理:转码、录制、截图、鉴黄
播放器即观众客户端:拉流、解码、渲染
架构大图
CDN
直播推流一般都是推到CDN,观众客户端从就近CDN拉流,CDN分发
CDN是一个高速通道
静态的内容可以直接换存在边缘节点
CDN卸载了很多流量,对源站有很大保护作用
视频直播相关协议
- RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
- RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
- RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
- RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTMP VS HLS
直播特点和挑战
实时性要求高,不能这边主播说了半天话,观众过了5分钟才能看到听到。。。
用户覆盖地区广
并发性大,大主播房间大量观众同时在线
突发性,某一超级主播开播,发一条通知,大量用户同时进入房间
有时候服务器不稳定,或者在线人数多,直播卡
用户体验要好,不卡,观看清晰流畅
业务大图
连麦
连麦方案
参考文档:
https://www.zhihu.com/question/42162310?sort=created
https://github.com/DyncLang/DevLiveBook
https://www.jianshu.com/p/1fb8fe1dc197
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