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接口和API
一般而言,在提到某个类的接口时,多指该类所持有的方法的集合,也可以当作API(application programming interface)。
但在java中,也把用interface修饰的称为接口。
简单回顾UML
UML Unified Modeling Language 统一建模语言
UML表现各种设计模式中类和接口的关系
java的字段 —–》 UML的属性
java的方法 —–》 UML的操作
继承
extend
实现
implements
聚合
class Color{
}
class Fruit{
Color color;
}
class Basket{
List<Fruit> fruits;
}
将这种持有的关系称为聚合(aggregation)。
只要一个类中持有另一个类的实例,无论是一个还是多个,就是聚合关系。
UML中最常用的就是类图和时序图
一个例子:
设计模式
目的:为了软件将来有更好的复用性、扩展性、维护性、稳定性等
重要性:
1,新的功能被提出。
2,负责项目的老程序员都离职了,新来的程序员接手,如果项目本身设计模式用的好,则代码可读性、维护性强。
3,设计模式面试中会问到,在很多开源框架和日常工作都会用到。
4,学习设计模式可以提升自己的编码能力和设计思想。
如何更好的实现低耦合、高内聚
增加代码的可读性,方便其他人阅读
设计模式是面向对象分析和设计的关键
设计模式七大原则
1, 单一职责原则
2, 接口隔离原则
3,依赖倒转原则
4,里氏替换原则
5,开闭原则
6,迪米特法则
7,合成复用原则
是23种设计模式所依据的原则
设计模式分类
创建型设计模式:
工厂方法
抽象工厂
建造者
原型
单例
结构型设计模式:
适配器
桥接
组和
装饰
外观
享元
代理
行为型设计模式:
解释器
模版方法
责任链
命令
迭代器
中介者
备忘录
观察者
状态
策略
访问者
设计模式阶段
第一阶段:萌新,别管什么设计模式,老夫就是一顿ctrl c + ctrl v
第二阶段:听说过设计模式,也感觉到自己写的代码烂,有了自我意识
第三阶段:初次学习了一部分设计模式,迷茫期,不知道什么时候用,怎么用,不敢在项目中用
第四阶段:试错阶段,开始刻意使用设计模式,一开始越用越烂,但慢慢有了一定编码经验开始尝到设计模式的甜头
第五阶段:开始看开源代码,研究别人怎么使用设计模式
第六阶段:老司机,对设计模式的使用已经相当熟练
我目前刚刚到第三阶段,情况所迫,很多代码确实看不懂,有必要学一波
结语
后面会继续学习和练习UML的使用,以及七大原则和23种设计模式的学习。
之前看过一点设计模式,忘得差不多了,写代码也没有想过去刻意使用设计模式。
但痛点是项目的一些代码还是看不懂,开源框架的源码看不懂,因此重新系统的学习下设计模式是很有必要的。
说点什么
2 评论 在 "设计模式 概念篇"
博主的评论有用什么插件吗
没有呢