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 分类:设计模式

设计模式

观察者模式

观察者模式
先举个小例子,差不多就了解观察者模式是什么玩意了 比如有一个天气数据中心, 有2个app(如墨迹天气、天气预报)的数据都是订阅这个数据中心的 当天气数据中心得到最新的天气情况,就会触发一个通知,通知所有的观察者,即上文说的墨迹天气、天气预报 这时候又来了一个新的天气app,比如某...

汪明鑫 1个月前 (09-16) 13浏览 0评论 0喜欢

设计模式

命令模式

命令模式
前言 学习命令模式痛苦的地方就是很多用不到, 真正开发也很少会刻意去写,就算用到也是有几个比较常见的 但还是得逼着自己看设计模式。。。 为了实现下一步研究spring源码的目标,硬着头皮去看点喽 接下来计划学习访问者模式、迭代者模式、观察者模式。。。一步步来吧 计划9月底前把设计...

汪明鑫 1个月前 (09-07) 16浏览 0评论 0喜欢

设计模式

装饰者模式

装饰者模式
前言 装饰者模式顾名思义,做一个装饰 对原有逻辑进行一个包装,锦上添花 动态的把新功能附加到对象上,就像插件一样,即插即用 是继承的替代方案,但比只用的继承的承弹性更大,更灵活,且遵循设计模式原则   类图   Component:抽象组件(可以是抽象类...

汪明鑫 2个月前 (08-27) 21浏览 0评论 0喜欢

设计模式

初识桥接模式

初识桥接模式
前言 解耦抽象和实现,使得两者可以独立的变化。 多重继承的替代方案 此处的 抽象 并不是指 抽象类 或 接口 这种高层概念,实现 也不是 继承 或 接口实现 。 抽象 与 实现 其实指的是两种独立变化的维度。其中,抽象 包含 实现,因此,一个 抽象 类的变化可能涉及到多种维度的变...

汪明鑫 2个月前 (08-26) 16浏览 0评论 0喜欢

设计模式

一文搞懂建造者模式

一文搞懂建造者模式
前言 建造者模式顾名思义造东西的,因此是创建型设计模式 建房子需要打地基、砌墙、封顶 地基、砌墙、封顶都是建房子的必须的一部分,固定的建造部分组成整体 就可以使用建造者模式 过程和建造房子的部分相同,但不同的房子建造的高度质量等不太一样   通用类图   (...

汪明鑫 2个月前 (08-21) 20浏览 0评论 0喜欢

设计模式

原型模式之克隆羊

原型模式之克隆羊
原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 以原型为模,克隆出所有属性均相同的对象 如克隆羊多利,记住这个例子,就不难理解原型模式了     使用场景 ● 资源优化场景 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源...

汪明鑫 2个月前 (08-20) 26浏览 0评论 0喜欢

设计模式

模版方法模式使用分析

模版方法模式使用分析
之前已经有一篇关于模版方法模式的例子 现在看看写的有些烂,另开一篇   模版方法,顾名思义,按照一定的模版(规则、步骤)来执行的方法   核心思想: 把算法的结构和步骤定义在抽象模版方法类中,而其实现类,实现具体的方法。   既统一了算法的步骤,又可...

汪明鑫 2个月前 (08-19) 19浏览 0评论 0喜欢

设计模式

工厂模式小结

工厂模式小结
前言 创建型设计模式:工厂方法、抽象工厂、建造者、原型、单例 工厂模式就占了两个,而单例模式和建造者模式也是经常使用的 工厂模式有三种简单工程模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 简单工厂模式当生产的产品扩展后,还要修改生成对象的代码,违背了设计模式的原则 因此严格来说,简单工厂模式...

汪明鑫 2个月前 (08-16) 17浏览 0评论 0喜欢

设计模式

设计模式的七大原则

设计模式的七大原则
设计模式七大原则是23种设计模式依据的原则,分别为 单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则、合成复用原则     单一职责原则 【Single Responsibility Principle】 对类来说的,即一个类应该...

汪明鑫 3个月前 (07-16) 85浏览 0评论 0喜欢

设计模式

设计模式 概念篇

设计模式  概念篇
接口和API 一般而言,在提到某个类的接口时,多指该类所持有的方法的集合,也可以当作API(application programming interface)。 但在java中,也把用interface修饰的称为接口。   简单回顾UML UML     Unifie...

汪明鑫 3个月前 (07-15) 61浏览 2评论 0喜欢