在快手做的最多的两块业务就是直播间礼物和红包,近期也做了很多红包相关的迭代和改造。
红包是允许主播发,还是允许观众发,还是允许任何人发,还是说红包由平台来选择一批主播来发放,即最好支持到上述任一场景,又可以通过bizType或者source来区分场景。
红包是发平台虚拟币,还是发现金,还是发劵,还是发礼物等,即最好支持到万物皆可发,亲身体会,定位仅支持发快币的后面要发礼物,定位仅支持发礼物的后面要发快币,后面还能发现金,甚至能发任意组合的奖励。
抢红包是先到先得大家都可以抢呢,还是需要满足一定条件才能参与抢红包,比如点击参与、送礼参与、分享直播间参与等。
红包最大的挑战是什么?高并发。如何保证红包资金安全?实时对账,流水校验。
红包怎么做隔离,有很多种红包,怎么做红包之间的隔离,配置隔离?部署隔离?
红包最终演进一定是平台化的,支持代码隔离、最好是部署隔离,任一业务方能够快速接入红包,约定大于配置,通过简单的配置就能快速接入一种红包,通过bizType的来区分不同红包。尤其是产品红包、活动红包一定要做好隔离。
红包皮要做到各种封皮的自定义展示,这里可以把红包封皮通过配置平台配置,从后台拉取配置推到端上。
目前想到的就这些,重点就是不限制红包发送方,即主播或观众或平台;万物皆可发;抢红包条件先到先得或满足某一条件;高并发解决方案;资金安全保证;红包的隔离;红包的自定义封皮;红包的平台化。
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